开云体育在线入口-包含RTX5090首发测试:4K360帧畅玩所有电竞游戏的词条
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2025 / 11 / 20
撰文/ ZDNet Korea
3月,在美国旧金山游戏开发者大会上,来自韩国的Minkonet公司用一款“Swing360”引起了与会者的高度关注。
作为全球游戏产业的风向标,这一展会集结了全球最顶尖的软硬件公司。在这个游戏产业的最高盛会中,参与者除了能够了解游戏行业的前沿趋势以外,更重要的是让自己最先进的技术找到消费需求突破口。
Swing360填补市场空白
Minkonet旗下名为Swing360的软件可以让观看者控制电竞直播中的视角或重播其所看的节目,还可以让其自由选择观看游戏的哪一部分而不管玩家在做什么。这一点比单纯从玩家视角来观看游戏带来了更多的交互体验。
在强调交互体验的时代,如果一项新技术无法让消费者有身临其境的参与感,将不会有更多的人追捧。而Swing360的新技术恰恰填补了这一市场空白。
Minkonet是为了提供游戏360和VR以及最适合电子竞技市场的解决方案及服务,处理三维数据、解释数值在韩国成立的技术公司。

据Minkonet公司金泰宇代表介绍,2月份已经在韩国和美国申请了相关专利。他还表示电子竞技市场将会超越“手机电子竞技”,会以360度实时支持的“360电子竞技”类型形成发展。

Swing是可以向安卓或iOS、虚拟现实耳麦或智能TV等多个平台传送手机游戏本身的解决方案。虽然Youtube或脸谱网支持360度虚拟现实视频,但并非实时。虽然正在通过专用浏览器准备实时服务,但Swing360已经可以创建流式传输,收看360度影像。
Swing的优点在于利用数据采集(Data Capture)方式,最少使用智能手机等机器内CPU或内存资源,同时可以送出比原有视频小95%的游戏数据。因为这些优点,在玩手机游戏的同时还可以实时传送和收看。
为玩家减负
简单地说,Swing360可以做到的是,为喜欢手游的玩家“减负”。传统的手机游戏会占据大量的内存资源,甚至无法实时传送收看,而Swing360完全可以避免这一现象,而且丝毫不影响消费者的使用。
Swing360基于这种Swing解决方案,使游戏经过服务器渲染生成360度虚拟现实4K影像。这是可将其上传至Youtube或脸谱网等平台的服务。据悉,Swing360在世界首次通过360度、虚拟现实影像实时传送游戏。
为什么Swing360受到高度关注?这是因为游戏内容必须要适用“数据捕获基础游戏播放功能”。就如游戏内适用“物理引擎”后才能实现“冲突感应、风、流动等”功能一样,游戏开发公司需要直接适用或通过另外的解决方案完成。
其实,现存的手机或一般电脑不能在播放游戏的同时制作360度视频。因此,游戏360视频技术不仅需要高质量,而且还需要执行图像绘制、视频编码的同时向服务器输送数据,因此这种“实时”制作技术是超出想象的高难度技术。这就是“Swing360”受到关注的理由。
“Swing360”以最少限度使用手机内CPU/Memory等资源的“Swing技术”为基础,可以比其他视频最多小95%的游戏数据传送到“Swing server”。
“Swing server”利用高度GPU分散处理,实时执行“图像绘制”及“视频编码”,可用“LIVE”方式同时生成“游戏360视频”和“4K视频”,而且能上传到支持360度视频的Youtube、Facebook。
从这点来看,预测其影响力将会十分强大。如果游戏开发商也适用Swing解决方案,可以利用数据采集方式记录或播放,并可以利用本公司的游戏推出360度虚拟现实视频,那么未来将不可限量。
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